Domande e risposte di interviste sconcertanti. Parte 2

Ora cerchiamo di capire il significato della palla 8. Il biliardo è uno dei giochi da tavolo più popolari. La sua caratteristica principale è il movimento delle palle con una stecca speciale. Per la prima volta il biliardo ha cominciato a giocare gli indiani o i cinesi.

Il tempo di apparizione del gioco non è facile da capire. Quello che si sa è che è vecchio come gli scacchi. Anche prima della comparsa di questo gioco in Europa c'erano i principi del biliardo moderno in alcuni giochi.

Il primo tavolo da biliardo fatto Henri nel millequattrocento sessantanove anni. Era un regalo speciale per il re francese Luigi. È interessante notare che anche quel tavolo era molto simile a quello moderno.

Secondo le prove documentarie, Maria Stuarda, regina di Scozia, giocò a biliardo la vigilia della sua esecuzione e chiese persino all'arcivescovo dopo la sua morte di trovare una stanza separata per il tol.

In Russia il gioco è arrivato dall'Olanda grazie a Pietro I. Molto presto il biliardo divenne il gioco preferito di molti. E oggi il gioco ha molti fan. A conferma di questo - il desiderio di fare il tatuaggio originale con palle da biliardo. Anche se un tale disegno del corpo può significare non solo simpatia per il biliardo.

Qual è il significato di un tatuaggio otto?

Fin dai tempi antichi, un tatuaggio che raffigura il numero otto non era solo un disegno. Da sempre questo simbolo ha un significato profondo. Diamo un'occhiata ad alcuni di loro. Prima di tutto, vale la pena ricordare che un tale tatuaggio è spesso applicato per proteggersi dal malocchio, dalle influenze magiche e dagli spiriti maligni. Il tatuaggio è anche usato per unirsi a diversi tipi di comunità. Alcune persone applicano questa immagine per esprimere la loro posizione di vita. Il tatuaggio può anche essere 'impresso' sul corpo come segno di qualche evento significativo nella vita di una persona.
La body art è sempre stata un'arte simbolica che ha un certo significato. La designazione stessa dipende dal contesto in cui il disegno viene utilizzato.

Guarda i disegni per il tatuaggio a forma di otto

schizzi figura otto tatuaggio

Otto

Il gioco dell'Otto utilizza una mazza e 15 palle di mira, numerate da 1 a 15. Prima che un giocatore colpisca la pallina numero 8, tutte le sette palline del suo gruppo (solide numerate da 1 a 7 o striate numerate da 9 a 15) devono lasciare il tavolo. Gli scioperi devono essere eseguiti come ordinato.

3.1 Determinazione del primo abbattimento

Il giocatore che vince il lancio sceglie chi colpisce la piramide nel primo gioco. Lo standard è una divisione alternata.

3.2 Piramide per gli otto

Le palle sono disposte il più strettamente possibile a forma di triangolo, con la palla superiore della piramide al marchio posteriore e la palla numero 8 è la prima di quelle direttamente sotto la palla di testa. I due angoli inferiori del triangolo devono avere ciascuno una delle palline di ogni gruppo, solido e a strisce. Le palle rimanenti sono collocate nel triangolo in modo casuale, senza aderire a nessun ordine o posizione deliberata.

Piramide per un otto
Piramide per la figura dell'otto

3.3 Rubare la piramide

Le seguenti regole si applicano alla raccolta della piramide:

  1. La posizione di partenza della punta è con la mano dietro la linea frontale.
  2. Non viene dichiarato alcun ordine e non c'è l'obbligo di fare il primo tocco della punta su una particolare palla.
  3. Se un giocatore segna una palla e non commette un'infrazione, continua a giocare, con il tavolo che rimane aperto
  4. Se nessuna palla viene segnata, almeno quattro palle di mira devono essere portate su una o più tavole, altrimenti il saccheggio non è corretto e il giocatore entrante ha la possibilità di scegliere una delle seguenti
  5. accettare la posizione sul tavolo;
  6. Riposiziona la piramide e spacca la piramide stessa;
  7. Riposiziona la piramide e proponi di spaccare all'avversario colpevole.
  • La caduta dell'otto nella tasca quando è rotto correttamente non è un fallo. Se lo fa, il giocatore che ha commesso il fallo può:
      Tirare fuori l'ottava palla e prendere posizione sul tavolo; oppure
  • Rompere di nuovo la piramide.
  • Se un giocatore, quando esegue una rapina, segna un otto e una battuta in tasca, il suo avversario ha il diritto di:
    1. giocare l'ottava palla e colpire da dietro la prima linea; o
    2. Rifare l'offerta della piramide.
  • Se una delle palline di mira salta fuori dal tavolo, la rottura è un fallo; la pallina saltata rimane fuori gioco (con l'eccezione della pallina numero 8, che è esposta) e il giocatore in arrivo ha diritto
    1. prendere una posizione sul tavolo; o
    2. Giocare un colpo di mano da dietro la prima linea.
  • Se un giocatore commette un'infrazione diversa da quelle sopra citate, il suo avversario può:
    1. Prendere posizione sul tavolo; o
    2. Gioca un colpo di mano da dietro la prima linea.

    3.4 Tavolo aperto / selezione dei gruppi di palline

    Finché non viene fatta una selezione del gruppo di palline, il tavolo è considerato "aperto" e prima di ogni colpo un giocatore deve annunciare l'ordine di quale pallina sta per giocare. Se riesce a segnare la palla ordinata, il gruppo di palle corrispondente diventa il suo gruppo e l'altro gruppo diventa quello del suo avversario. Se un giocatore non riesce a segnare una palla ordinata, il tavolo rimane aperto e il diritto di colpire passa a un altro giocatore. Quando il tavolo è "aperto", il primo tocco di mazza può essere fatto con qualsiasi palla tranne la palla numero 8.

    3.5 Continuare a giocare

    Un giocatore continua il suo approccio al tavolo finché segna le palle ordinate con uno strike corretto, o vince la partita segnando un otto.

    3.6 Colpi che richiedono un ordine

    Su ogni colpo, diverso dallo strike del battitore, deve essere dichiarato un ordine come prescritto nella Regola 1.6, "Standard Ordered Strike". La palla numero 8 può essere ordinata solo dopo lo strike che ha portato alla scomparsa dal tavolo dell'ultima palla del gruppo di quel giocatore. Un giocatore può dichiarare un "wagering", alla fine del quale il diritto di battere va all'avversario, e tutte le palle segnate in questo caso rimangono nella tasca.

    3.7. Palle da gioco

    Se la pallina numero 8 viene colpita nella tasca o sbattuta fuori dal tavolo durante la ripartizione, sarà impostata o la piramide sarà nuovamente impostata. Le altre palle di mira non saranno piazzate in nessun caso.

    3.8 Perdere una partita

    Un giocatore perde una partita se

    1. commette un fallo su un tiro che porta alla segnatura di un otto;
    2. segna un otto prima di tutte le palle del suo gruppo;
    3. segna un otto non nella tasca ordinata;
    4. colpisce un otto dal tavolo.

    Queste regole non si applicano alle rapine.

    3.9 Infrazioni standard

    Se un giocatore commette un fallo, il diritto di colpire passa al suo avversario. Riceve la palla dalla mano e può metterla in qualsiasi punto della superficie di gioco del tavolo.

    I falli standard in un gioco a otto sono i seguenti:

    • 6.1 "Offerta che cade in tasca o che vola via dal tavolo".
    • 6.2 "Colpire la palla sbagliata" La palla in cui la bilia deve colpire per prima ad ogni colpo deve appartenere al gruppo di palle del giocatore che colpisce, tranne quando il tavolo è aperto.
    • 6.3 "Nessun tocco delle tavole dopo che le palle si sono scontrate".
    • 6.4 "Il piede non tocca il pavimento"
    • 6.5 "La palla viene buttata fuori dal tavolo"
    • 6.6 "Toccare la palla"
    • 6.7 "Doppio colpo / Palle a filo"
    • 6.8 "Prop.
    • 6.9 "Colpire con palle in movimento"
    • 6.10 "Pipistrello posizionato male"
    • 6.11 "Gioco improprio da dietro la prima linea"
    • 6.12 "Stecca sul tavolo"
    • 6.13 "Gioco fuori dalle righe"
    • 6.15 "Gioco lento"

    3.10 Infrazioni gravi

    Le infrazioni elencate nella regola 3.8, "Perdere una partita", saranno punite con la sconfitta nella partita in corso. In caso di condotta antisportiva (Regola 6.16), l'arbitro sceglie la penalità in base alla natura dell'infrazione.

    3.11 Posizione di stallo

    Se si verifica uno stallo, il giocatore che ha rotto in quel gioco deve fare una nuova ripartizione.

    (in vigore dal 1° gennaio 2008) © World Pool Association. Tradotto dall'inglese da Mikhail Kablukov.
    ' 14+1 (dritto) Top Nine '

    Domande e risposte di interviste sconcertanti. Parte 2

    В articolo precedente abbiamo scritto che le domande puzzle a volte non hanno una sola risposta corretta, ma sono progettate per testare il comportamento di un candidato in situazioni non standard, per scoprire come pensa e come affronta le situazioni difficili.

    Ecco altri cinque rompicapi che potrebbero venirvi incontro.

    Palle da biliardo

    Questa domanda viene posta più spesso ai professionisti IT per testare la loro capacità di pensare logicamente.

    Domanda: Ci sono otto palle da biliardo. Uno di loro è leggermente più pesante degli altri. In quale numero minimo di pesate su una bilancia a leva senza pesi è possibile trovare questa palla?

    Risposta: 2 pesate. Devi dividere tutte le palle in tre parti: 3 palle in due parti ciascuna, e 2 palle nella terza parte. Prima si pesano le prime due parti di 3 palline ciascuna. Se una delle parti risulta essere più pesante, allora pesa 2 palline qualsiasi tra di esse. O una di esse sarà la palla desiderata, o quella non pesata se risultano uguali. In caso di peso uguale delle parti alla prima pesata, la palla più pesante finirà nella terza parte delle due palle.

    Casa

    Compito: disegnare una casa.

    Risposta: cosa potrebbe sembrare più facile. Disegna un quadrato, un paio di rettangoli e un triangolo in cima. Ma non lo è. Questo test è progettato per le posizioni che richiedono al dipendente di pensare fuori dagli schemi e affrontare ogni compito individualmente. In primo luogo, bisogna essere creativi, non disegnare una casa modello. In secondo luogo, dovreste prima specificare per chi è la casa: chi ci vivrà e quante persone ci saranno. Non iniziate prima di conoscere tutti i dettagli.

    Ti si può chiedere di disegnare qualsiasi cosa, non solo una casa. Ma bisogna sempre scoprire tutti i dettagli per ottenere il giusto risultato finale. E il processo stesso significherà molto di più di quel risultato finale.

    Elefante

    Domanda: Come faccio a sapere il peso di un elefante senza una bilancia?

    Risposta: Ci sono così tante opzioni, sei solo limitato dal tuo ingegno e dalla tua immaginazione. Per esempio, si può mettere un elefante su una chiatta e segnare il suo pescaggio. Poi togliete l'elefante e mettete sulla chiatta degli oggetti di cui conoscete il peso, per esempio bottiglie d'acqua da cinque litri. E quando il pescaggio della chiatta è uguale a quello dell'elefante, moltiplicate il numero di oggetti per il loro peso. La chiave qui è la vostra ingegnosità.

    M&M's Drag.

    Domanda: Perché la glassa delle famose gelatine M&M's è perfettamente liscia? Come li fanno, volano in aria?

    Risposta: Un'altra domanda, la cui risposta giusta non è così importante come le opzioni proposte dal candidato. Come risolvereste questo problema se vi trovaste improvvisamente in produzione? Terresti un drago su un flusso d'aria? Li attaccheresti su una corda dove c'è il logo? Sono effettivamente spruzzati di glassa in un tamburo rotante. In questo modo, la loro superficie rimane liscia e lo smalto viene applicato uniformemente. Ma il vostro approccio individuale a questo compito significherà molto di più.

    Roulette russa

    La soluzione a questo problema dipende dalle specificità della tua professione. La risposta può essere trovata o usando calcoli esatti o semplicemente usando la logica.

    Domanda: C'è un revolver a sei colpi. Ha 2 proiettili, entrambi si trovano uno accanto all'altro. Il tuo avversario srotola il cilindro, mette la canna alla tempia e preme il grilletto. Nessun colpo viene sparato. Cosa fate: premete subito il grilletto o prima srotolate di nuovo il tamburo?

    Risposta: La risposta corretta è premere il grilletto immediatamente. Se si calcola con precisione, la probabilità di sopravvivere in questo caso è del 75%, ma se si svita prima il cilindro, scende al 66,7%. Dato che i proiettili sono uno accanto all'altro, si può logicamente determinare che è meglio premere il grilletto immediatamente.

    Lavoro.ua

    Significato del tatuaggio otto nelle culture di tutto il mondo

    Nelle culture giapponese e cinese, il numero otto è considerato un numero fortunato, addirittura sacro. Gli ebrei lo considerano un simbolo di comprensione e di gloria. I pitagorici consideravano il numero 8 un segno di tridimensionalità e stabilità. Le tradizioni sumero-semitiche dicevano che era un numero magico, celeste. Nella cultura cristiana "8" simboleggia la rinascita. Nella cultura islamica, si crede che il trono che governa il mondo sia tenuto da 8 angeli, 8 direzioni e 8 gruppi dell'alfabeto arabo.

    Guarda questa foto di otto tatuaggi.

    Otto immagini di tatuaggi

    Quale immagine per un tatuaggio?

    Un tatuaggio di una palla da biliardo sembra suggestivo e insolito. Anche la body art simile è spesso creata in una vena di vecchia scuola. Questi tatuaggi sono colorati e visivamente prominenti.

    Non è raro che sia gli uomini che le donne scelgano i tatuaggi a palla 8 di realismo. Queste immagini sono spesso fatte in bianco e nero. Anche se a volte si scelgono anche opzioni colorate.

    Il tatuaggio del palloncino 8 è talvolta completato da elementi interessanti sotto forma di teschi, corone, carte e ali. Tuttavia, queste immagini possono già avere un simbolismo completamente diverso.

    Si può ottenere un tatuaggio spettacolare con una palla da biliardo su qualsiasi parte del corpo - braccio, gamba, schiena, spalle, collo, polso.

    Significato dello smiley face

    Natura

    Per le donne

    Per gli uomini